Прохождение всех квестов в ардее. Дополнительные задания - миртана Квест: Выясни для Зубена, что планирует Ксардас


.
19. Мора Сул (торговцы) .
20. Иштар (ассассины) .
Нордмар:
21. Клан Волка (шкуры) .
22. Клан Молота (кузнецы) .
23. Клан Огня (предки) .
24. Монастырь (маги) .

  • Концовки : 1 Иннос , 2 Белиар , 3 Ксардас . Эпилог .

    1 концовка: Иннос
    .
    .
    .
    .

    .
    .

    2 концовка: Белиар
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    3 концовка: Ксардас (канон)
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    Общие сюжетные квесты
    Gothic 3. Прохождение

    Квест: Найди Ксардаса

    В прошлых играх мы выбрались из колонии, а потом и с острова, где добывали магическую руду. Теперь на паладинском корабле мы приплыли на основной континент, где бушует война людей с орками.

    Наша основная задача - найти некроманта Ксардаса, который обманом получил силу тёмного бога Белиара. Найдём его на северо-востоке глобальной карты, в башне на самой высокой горе. Говорим с Ксардасом, он ничего не объяснит, а только поручит собрать 5 артефактов Аданоса по всему миру.

    Награда: опыт +1250.


    Квест: Найди пять артефактов Аданоса

    Артефакты разбросаны по всему миру. Они должны находится в древних храмах, но некоторые уже украдены из первоначального места. Для каждого артефакта есть своё отдельное задание.

    Награда: опыт +2500 за каждый артефакт.


    Квест: Священный артефакт Трелиса

    1. Трелис, у лидера орка Вака. Убиваем его или платим 50 000 золота.


    Квест: Найди священное Кольцо жизни

    2. Гота, убиваем демона, забираем с его тела кольцо.


    Квест: Найди Мантию

    3. Аль-Шедим, внутри древнего храма, нужно 5 ключей.


    Квест: Найди Корону

    4. Мора Сул, внутри древнего храма, нужно 5 ключей.


    Квест: Найди священное Кольцо магии

    5. Монастырь, читаем книгу о пятом храме. Отправляемся в гробницу Акаши на севере от башни Ксардаса, забираем кольцо у орка-шамана.

    Gothic 3. Прохождение

    Квест: Найди камень телепортации в столицу

    В Готе заходим в пещеру-кладбище под крепостью, в дальнем тоннеле найдём руну телепортации. Награда: опыт +2500.


    Квест: Выясни для Робара, что планирует Ксардас


    Квест: Брось огненные кубки в священный огонь

    Телепортируемся к королю, передаём планы некроманта. Награда: опыт +2500.

    Чтобы начать работать на Робара, нужно собрать и активировать 12 огненных кубков, с помощью которых паладины смогут вернуть себе утраченную магию рун. Расположение кубков:

    1 - Кап Дун, покупаем у Уркрасса за 100 золотых.

    2 - Монтера, раб Бенгерд, если перевести его работать на ферму.

    3 - Трелис, паладин Конрад.

    4 - Трелис, по дороге к Варанту убиваем бандита Курта.

    5 - Немора. Маг огня Треслотт в пещере, собираем для него растения.

    6 - Гельдерн, в городской пещере на востоке, в тёмном тоннеле.

    7 - Сильден, в хижине Запотека в северном лагере рабов.

    8 - Окара, к югу от лагеря в скалах ищем пещеру мага Ракуса.

    9 - Столица, кубок отдаст паладин Маркус.

    10 - Мора Сул, на северо-востоке от города, паладин Круз.

    11 - Мора Сул, выполняем 2 задания торговца Масила.

    12 - Монастырь, отдаст маг Мильтен.

    Собрав все 12 кубков, приносим их в Монастырь, активируем в огне перед алтарём. Забираем активированные кубки, теперь их нужно раздать 12 паладинам по всему миру (для сюжета это не обязательно). Награда: опыт +12 000.


    Все паладины, которым нужно раздать кубки:

    1. Хавьер - Реддок, на дне пещеры. Награда: опыт +1500,10 зелье маны.

    2. Венцель - Кап Дун, в плену на маяке. Награда: опыт +1500, 10 маны.

    3. Конрад - Трелис, сидит внутри у западной стены. Награда: Повстанцы +1, опыт +2500, 500 золота.

    4. Карлен - Немора, сидит на у костра выше разрушенного дома с зомби. Награда: Повстанцы +1, опыт +2500, 10 зелье.

    5. Роланд - Окара, в дальней пещере. Опыт +1500,10 зелье.

    6. Георг - Венгард, в храме магов Огня. Опыт +1500, 5 зелье.

    7. Маркус - Венгард, в храме магов Огня. Опыт +1500, 5 зелье.

    8. Тордир - Венгард, на вершине южной башни. Опыт +1500, 5 маны.

    9. Корбин - Венгард, перед входом в замок. Опыт +1500, 5 зелье маны.

    10. Круз - на пути в Мора Сул.

    11. Фритьоф - Клан Огня, около алтаря. Награда: опыт +1500.

    12. Оливер - Монастырь, стоит в часовне. Награда: опыт +1500.


    Квест: Скипетр Варанта

    Активировав 12 кубков и собрав 5 артефактов, идём к королю Робару, он вручит нам свой скипетр. Награда: опыт +2500.


    Квест: За Инноса!

    Возвращаемся к алтарю Инноса в Монастыре, отдаём все 5 артефактов. Бог заговорит с нами. По его воле нужно уничтожить слугу Белиала - царя Зубена, и освободить страну от гнёта орков. Получим Пламенный меч, и сможем выбрать одно из улучшений:

    1) Сделай меня сильнее! - сила +25, кузнец +25, здоровье +50.

    2) Дай мне знания! - древнее знание +25, алхимия +25, мана +50.

    3) Дай мне ловкости!

    Награда: опыт +5000.


    Квест: Освободи Миртану!

    Нужно провести революцию в городах, захваченных орками: 1) Кап Дун, 2) Монтера, 3) Трелис, 4) Гельдерн, 5) Сильден, 6) Фаринг. Почти в каждом городе есть шпионы повстанцев, которые помогут во время штурма. Награда: репутация Повстанцы +3, опыт +10 000.


    Квест: Убей Зубена!

    Прорываемся в город Иштар, забегаем во дворец, стражники из города не пойдут за нами. Внутри дворца ударяем Зубена, слева сзади от него в тупике забираемся на верхнюю полку, оттуда стреляем в царя. Награда: опыт +5000, репутация Повстанцы +2.


    Выполнив оба задания Инноса, возвращаемся к нему. (Воевать в Нордмаре и освобождать города Варанта от ассасинов не обязательно). Игра будет завершена. Бог дарует нам дар предвиденья, и мы увидим дальнейшую судьбу всех группировок и персонажей.

    Готика 3. Прохождение квестов

    Квест: Выясни для Зубена, что планирует Ксардас

    Чтобы начать работать на Зубена, нужно набрать 75 репутации у ассассинов - убить всех лидеров кочевников или половину магов Воды. Выполнив испытание в Иштаре, сможем начать выполнять сюжетные квесты от имени Белиала. Вначале сообщаем Зубену планы Ксардаса. Награда: опыт +1000.


    Квест: Посох Вечного странника

    Зубен вручит нам свой посох. Награда: опыт +2500.


    Квест: За Белиара!

    С посохом Зубена отправляемся в храм в Бакареше, там у большого алтаря мы сможем выйти на связь с тёмным богом Белиаром. Отдаём все артефакты Аданоса, и бог поведает, что мы должны выполнить для его победы. Нужно уничтожить Ксардоса, Робара, Зубена, 5 лидеров орков. В конце разговора можем выбрать, к чему получить прибавку. Награда: опыт +5000.


    Квест: Убей предводителей орков

    Орки не оправдали ожиданий тёмного бога, поэтому их нужно устранить: 1) Урук в Кап Дуне. 2) Варек в Монтере. 3) Вак в Трелисе. 4) Грок в Гельдерне. 5) Умбрак в Сильдене. 6) Кан в Фаринге. Награда: опыт +10 000.


    Квест: Уничтожь ключевые лагеря повстанцев

    Нужно разрушить все лагеря мятежников: 1) Реддок, 2) Немора, 3) лагерь Анога, 4) Окара, 5) Венгард. Награда: опыт +5000.


    Квест: Убей Короля Робара


    Квест: Убей Зубена

    Телепортируемся в Иштар, быстро пробегаем в дворец царя, охранники из города не будут нас преследовать. Слева сзади от Зубена есть тупик с высокой полкой, заманиваем его туда, запрыгиваем на полку, расстреливаем из лука его и несколько ближайших телохранителей. Награда: репутация Повстанцы +2, опыт +5000.


    Квест: Убей Ксардаса

    Ксардас обманным путём получил силу Белиара, и пытается прекратить войну богов, за это его нужно казнить. Ксардаш хорошо колдует и атакует посохом, так что лучше перед боем наложить на него заклинание замедления, и тогда появится шанс победить его. Награда: опыт +5000.


    Убив всех лидеров, возвращаемся к алтарю Белиара. На этом игра будет закончена. Бог дарует нам дар предвиденья, и мы увидим дальнейшую судьбу всех группировок и персонажей.

    3 концовка. Ксардас (канон)
    Готика 3. Прохождение

    Квест: Уничтожь пять артефактов Аданоса

    Собрав артефакты, возвращаемся к Ксардасу. Он расскажет, что хочет прекратить вечную войну двух богов. Для этого нужно сжечь все 5 артефактов в плавильной печи Клана Молота. Маг передаст нам Камень фокусировки. Перемещаемся в Клан Молота, в центре пещеры подходим к потоку огня, активируем его камнем фокусировки, уничтожаем артефакты. Опыт: 5000. Награда от Ксардаса: все характеристики +5.


    Квест: Убей короля Робара

    Ксардас расскажет следующую часть плана - нужно устранить из этого мира все источники божественной силы. Нужно убить Робара и забрать его скипетр, убить Зубена и забрать его посох. После этого мы вместе с Ксардасом, как последние представители божественности, покинем мир через древний телепорт.

    Короля Робара лучше выманить на нижний балкон, там мы можем прятаться за ограждением, на краю скалы. Оттуда можно применять массовые заклинания. Постепенно убиваем сотню рыцарей и магов. Награда: репутация Ассасины +5, опыт +5000.


    Квест: Скипетр Варанта

    С тела Робара забираем его скипетр. Награда: опыт +2500.


    Квест: Убей Зубена

    Телепортируемся в Иштар, быстро пробегаем в дворец царя, охранники из города не будут нас преследовать. Слева сзади от Зубена есть тупик с высокой полкой, заманиваем его туда, запрыгиваем на полку, расстреливаем из лука его и несколько ближайших телохранителей. Награда: Репутация Повстанцы +2, опыт +5000.


    Квест: Убей Зубена

    С тела Зубена забираем его посох. Награда: опыт +2500.


    Квест: Отправляйся с Ксардасом к порталу

    Устранив двух лидеров, возвращаемся к Ксардасу. Вместе с ним отправляемся в долгое 10-минутное путешествие через весь континент. Кроме обычных врагов, на спуске с горы встретим отряд ассассинов. Дойдя до Гельдерна, в западном лесу сразимся с отрядом паладинов-фанатиков с огненными мечами. Награда: опыт +2500.


    Квест: Открой врата в неизвестную страну!

    К западу от Гельдерна используем скипетр и посох, чтобы активировать каменный портал. Герой и Ксардас покинут этот мир. Награда: опыт +5000.

    Эпилог
    Готика 3. Прохождение

    При любой концовке мы увидим эпилог, составленный из отдельных кадров. В них показывается дальнейшая судьба всех группировок и важных персонажей - знакомых из предыдущих частей "Готики". У группировок возможно несколько вариантов судьбы. Если какой-то персонаж был убит, то кадр с ним просто пропускается.


    ГеройКсардас: Герой и Ксардас покинули мир, и оттуда продолжили наблюдать за судьбами людей.Белиар, Иннос: - В награду ты получаешь дар предсказания будущего. - Спасибо. Это я и хотел услышать. ПовстанцыКоролевские войска и паладины вновь станут многочисленны и будут прирастать могуществом, гордостью и силой.Королевские войска и паладины вновь станут многочисленны и будут прирастать могуществом, гордостью и силой. Робарнет будущегоДолгие годы Ли покушался на жизнь короля, из-за предательства, совершенного Робаром. Наконец, его месть свершилась. Линет будущегоТеперь Ли станет генералом армии. Под его сильным руководством раздробленные отряды людей вновь воссоединятся. ГорнГорн будет на свой страх и риск продолжать борьбу против орков. Одно его имя будет внушать оркам страх.Горн останется в Готе и будет восстанавливать старую крепость. Это место станет прибежищем для всех, кого ещё не совсем доконала война. ОркиВладычество орков продлится ещё многие годы.Владычество орков низвергнуто. ЛюдиМятеж, поднятый людьми, подвален.После смерти Робара Второго я вступлю на его престол и сам стану королём Миртаны. Каннет будущегоКан принимает почести как завоеватель оркской империи и провозглашает себя новым королём Миртании. Торуснет будущегоТорус найдёт последние ворота, которые он будет охранять. Ворота в пустыню Варант. Он станет регентом Трелиса и будет единственным полководцем среди людей, за которым орки будут следовать до самой смерти. Лагеря орковНо в конце концов орки научатся жить в мире людьми.Пережившие войну вернутся в свои города и земли. Лагеря людейИ хотя последние восставшие люди будут побеждены, настанет день, когда люди вновь поднимутся и вернутся в свои города.В королевстве людей настанет эпоха мира и процветания. Зубеннет будущегоПосле смерти Зубена господству ассасинов над пустыней Варант придёт конец. АссассиныВладычество ассасинов расцветет пышным цветом и вскоре распространится по всей стране Миртана.Я освободил Варант от владычества ассасинов. Маги водыКультура кочевников исчезнет в пустынных песках.Сатурас, маг воды, поведёт кочевников в далекий путь и они опять пойдут путём Вечного Странника, как это делали их пращуры. ДиегоДиего станет моим казначеем. Он будет распоряжаться тем богатством, которое будет копиться в моих сокровищницах.Диего станет богатейшим человеком в мире. У него всегда была коммерческая жилка. Под защитой Мора Сула он создаст свою великую Торговую империю. Лестернет будущегоЛестер наконец обрел долгожданный покой в Браго и превращает горячий песок пустыни в плодотворную пашню, чтобы разводить там свою болотницу. Ангарнет будущегоАнгар устал от боёв и нашел покой в уединении среди руин Варанта. НордмарцыО народе варваров в Нордмаре свидетельствуют лишь брошенные избы их некогда столь гордых деревень на заснеженных горных вершинах.В горах Нордмара вскоре все пойдёт своим обычным чередом. Варвары наконец вернули себе страну своих предков. НордмарНаступит затишье в белых горах Нордмара.Наступит затишье в белых горах Нордмара. МильтенВ конце концов Мильтен поймёт, что я принял правильное решение.Мильтен останется в монастыре и будет изучать письмена древнего народа. Седой старик, он станет мудрейшим из мудрых, и будет передавать древние знания своим ученикам. Лареснет будущегоМда. А Ларес? Ну, я уверен, он всегда будет там, где есть чем поживиться. Конец
    Кадр Вариант 1 Вариант 2
    Да... И это всё? Посмотрим. Но несомненно одно: всё будет хорошо.

    Секреты


    Квест-пасхалка: Где же гуру?

    Это задание от мододелов, создавших стабильную версию "Enhanced Edition". В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.

    1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга "Наследие деда, часть 1". Рядом появится гоблин "Господин Ноль", убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.

    2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).

    3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).

    4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток "Неизвестный телепорт".

    5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.

    Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.

    Чит-коды

    Чтобы открыть консоль в игре Gothic 3, вначале нужно найти в папке с игрой файл "Ini\ge3.ini ". Открываем его блокнотом, нажимаем Ctrl+F , ищем строчку "TestMode=false ". Меняем её на "TestMode=true ". Сохраняем файл.

    Запускаем игру. Для открытия консоли нажимаем клавишу [~] (тильда). Вводим любой код из списка:


    god режим бога, бессмертие
    fullhealth восстановить жизнь
    idkfa получить все вещи и навыки в игре
    teach all получить все навыки
    kill убить видимого противника
    help показать все консольные команды
    invisibility невидимость
    spawn создать указанный предмет или создание
    give получить указанный предмет
    give It_Gold 100000 получить 100 000 золота
    give Cat_Armor получить все виды брони
    give Cat_Weapon получить все виды оружия
    give Cat_Artefact получить все виды артефактов
    watch режим свободной камеры
    control отключить свободную камеру
    teach STR 300 сила 300
    teach DEX 300 ловкость 300
    teach INT 300 древнее знание 300
    teach ALC 300 алхимия 300
    teach SMT 300 кузнечное дело 300
    teach THF 300 воровство 300
    teach HP 1000 максимум здоровья 1000
    teach MP 1000 максимум маны 1000
    teach SP 1000 максимум выносливости 1000
    teach LP 1000 прибавить очки обучения

    Вопросы - ответы

    Готика 3. Что такое альтернативный баланс?

    Отдельный мод, включенный в состав игры. Усложняет игру: характеристики выше значения 250 стоят в два раза больше очков обучения, навыки стоят дороже, урон животных повышен, урон врагов напрямую зависит от их оружия, самое лучшее оружие нельзя купить, можно найти только в специальных сундуках.


    Готика 3. Что делать если завалил репутацию в Монтере?

    Её невозможно завалить. Репутации за задания дают гораздо больше, чем нужные 75 очков. Просто в Монтере не все квесты выполняются в городе, часть распределены по территории вокруг.


    Готика 3. Что качать в первую очередь?

    В самом начале эффективнее всего становиться охотником: купить навыки добычи клыков и рогов, прокачать ловкость и владение луком, охотиться на животных, и сдавать трофеи охотникам по завышенным ценам. Луком можно победить любое скопление врагов, если забраться на возвышенность, где нас никто не достанет.


    Готика 3. Где найти белого потрошителя (карта)?

    Зверь обитает на возвышенности, на северо-востоке от Клана Молота. На карте это место находится между тремя горками, севернее башни Ксардаса. Точное расположение на карте .


    Готика 3. Где найти доспехи охотника на драконов?

    В оригинальной игре нет таких доспехов. Они добавлены в неофициальном дополнении Content Mod 2.1. Доспехи лежат на большом острове к востоку от города Бакареш, в сундуке, который охраняют скелеты и жрец некромант.


    Готика 3. Где найти меч Ярость Инноса?

    Готика 3. Где найти Ксардаса?

    Он находится на северном континенте, на самой высокой горе, на северо-востоке. Её нужно обойти кругом, подняться наверх сможем только с южной стороны горы.


    Готика 3. Где найти катану?

    Нужно открывать сундуки с оружием, катана появится из 14 по счету сундука. Вторая катана есть в северо-западном углу пустыни, в гробнице Хорано Хо, куда нужно отвести мага Нефариуса.


    Готика 3. Где найти Ларсона на карте?

    Ларсон - кузнец в Клане Волка. Когда в Клане Молота начнём выполнять квест "Согласие рудоплавов", Ларсон выйдет из города в поисках руды. Найдём его около северной пещеры с рудокопами, он сидит у костра перед пещерой, под утёсом. Ларсон на карте .


    Готика 3. Где найти доспехи паладина?

    Доспехи продаются в каждом лагере повстанцев, но для их получения нужно иметь 60% репутации среди Повстанцев - то есть нужно освободить большую часть городов от орков. Доспехи паладина (защита от оружия 100, от ударов 100, от стрел 100, цена 150 000).


    Готика 3. Где камни телепортации?

    В прохождении каждого города в самом начале текста указано, где лежит камень телепортации в это место.


    Готика 3. Когда лучше освобождать города?

    Если есть желание посмотреть все 3 концовки, то лучше вначале выполнить все нейтральные квесты во всех городах, собрать все 12 кубков и все 5 артефактов, сделать отдельное долгосрочное сохранение, и уже потом проводить революции.


    Готика 3. Когда лучше идти в Венгард?

    Вначале лучше обойти все остальные города центрального континента. В столице придётся сражаться с 5 большими отрядами орков. Но можно и пробежать мимо них, в таком случае в столицу можно прийти на самых ранних уровнях героя.

  • Основной сюжет ​

    Найди Ксардаса!

    В мире Готики намечается очередная заварушка, и кто как не Ксардас может объяснить, что же происходит?
    В ходе разговоров с шаманами в Сильдене и Гельдерне, а также с жителями Фаринга Герой получает информацию о том, что Ксардас сейчас находится в Нордмаре, а значит, путь Героя лежит в ледяную пустыню.
    В Клане Волка Безымянный узнает, что темный маг заключил сделку с предводителем Клана и оставил големов защищать деревню. Грим, лидер Клана, не ведает, где Ксардас скрывается на данный момент, однако он предлагает Герою найти охотника Хансона, который сопровождал некроманта к его башне. Отыскав Хансона, Безымянный видит, что он живет с волком по имени Серый - дайте Серому кусок мяса, и волк отведет Героя к башне Ксардаса.
    Опыт: 1250.

    Выясни для Робара, что затевает Ксардас.

    Орки победили в войне, только потому что Ксардас был на их стороне, а теперь они по его приказу ведут раскопки в пустыне, исследуя руины древнего народа. Робар хочет знать, что же задумал темный маг.
    Найдите Ксардаса в Нордмаре, выведайте его планы и сообщите о них королю.
    Опыт: 2500.

    Выясни для Зубена, что затевает Ксардас.

    Орки роются по всему Варанту в поисках артефактов древнего народа, не осознавая значения своих действий. Лишь Ксардас понимает всю суть происходящего, поэтому Зубен посылает Героя узнать, чего некромант хочет добиться этими действиями.
    Отыщите Ксардаса в Нордмаре, узнайте все о его целях и расскажите об этом властителю Варанта.
    Опыт: 1000.

    Найди пять артефактов Аданоса.

    Ксардас, Зубен и Робар знают об артефактах Аданоса, и каждому из них они нужны для собственных различных целей. Но для начала их необходимо найти, а заниматься этим, естественно, никто не собирается, поэтому всю грязную работу предстоит выполнять Безымянному. Герой должен отыскать следующие предметы:

    • Корону Аданоса, спрятанную в храме Мора Сул;
    • Кольцо Аданоса (жизни), которым в данный момент владеет демон из Готы;
    • Кольцо Аданоса (магии), которое было похоронено вместе с Акашей и получить которое можно, только если победить дух древнего воина;
    • Мантию Аданоса, хранящуюся в в храме Аль-Шедим;
    • Амулет Аданоса, который прибрал к рукам хозяин Трелиса Вак.
    Опыт: 2500. Найди Корону.

    Корона Аданоса хранится в храме Мора Сул, и чтобы добраться до нее, нужно либо отыскать все ключи, перерыв весь город, либо поступить хитро и забраться на крышу храма, а оттуда потом спрыгнуть за дверь. Корона находится на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
    Опыт: 2500.

    Найди священное Кольцо жизни!

    Кольцо Аданоса, дарующее жизненную силу, попало в руки демона из Готы; чтобы достать его, необходимо убить демона и снять кольцо с трупа твари. В этом Безымянному поможет его старый друг - рубака Горн. Отправляйтесь вместе с Горном к крепости паладинов и уничтожьте демона, затем заберите артефакт с его тела!
    Опыт: 2500.

    Пятый храм.

    В руинах храмового города Аль-Шедим Герой встречает своего старого знакомого - мага воды Миксира. В ходе разговора с ним Безымянный узнает, что пятый артефакт Аданоса никогда не попадал в храм - священное кольцо магии отправилось на север вместе с Акашей. Миксир предлагает спросить магов огня в Монастыре об этом.
    В Монастыре Герой знакомится с магом огня Дарготом, который рассказывает ему о "Хрониках Власти", книге, которая может помочь Герою в его поисках, однако предупреждает, что с потерей рунной магии защитные чары могут сработать не так, как надо.
    Безымянный спускается на нижний этаж библиотеки и читает "Хроники Власти" - похоже, Акаша прибыл в Нордмар и основал здесь Клан Огня, а кольцо было погребено вместе с ним. А теперь небольшая проблема: кривая защитная магия сработала, и Герою предстоит пробиваться к выходу сквозь отряды нежити, которых ведет демон.
    Опыт: 2500.

    Найди священное Кольцо магии!

    Кольцо Аданоса, дарующее магическую силу, вот уже долгое время лежит в гробнице Акаши, воина древнего народа, который основал Клан Огня. Выходите к основанию горы, на которой стоит башня Ксардаса, и идите строго вперед по дороге, пока на Вашем пути не встанет отряд орков, стоящих в два ряда. Чуть выше, справа, находится лагерь орков с шаманами, а за нами - склеп Акаши. Безымянному придется сразиться с Акашей и, победив его дух, забрать кольцо с тела.
    Опыт: 2500.

    Найди Мантию.

    Мантия Аданоса спрятана в часовне древнего храмового города Аль-Шедим, и пробраться внутрь этого строения можно лишь одним способом - отыскав все ключи от храма, разбросанные по руинам. Мантия находится в корзине на нижнем ярусе часовни и охраняется верховными жрецами нежити.
    Опыт: 2500.

    Священный артефакт Трелиса.

    Амулет Аданоса попал в руки орков, и получить его можно двумя принципиально разными способами:

    • захватить Трелис и забрать артефакт с трупа Вака;
    • заплатить Ваку пятьдесят тысяч золотых монет .
    Опыт: 2500. Уничтожь пять артефактов Аданоса!

    Безымянный, найдя все артефакты Аданоса, узнает во время разговора с Ксардасом, что темный маг собирался их уничтожить. Если Герой решит последовать совету Ксардаса, то ему нужно взять у него фокусирующий камень, в котором заключены остатки рунной магии, разжечь с его помощью древнюю кузницу в шахте Клана Молота и уничтожить в лаве артефакты Аданоса.
    Ксардас убежден, что война богов не прекратится, пока Иннос и Белиар не покинут этот мир. Безымянному предстоит разобраться с Робаром и Зубеном, избранными Инноса и Белиара и забрать с их трупов Скипетр Варанта и Посох Вечного Странника. Когда основные противники Героя и Ксардаса будут разбиты, он и темный маг оправятся к порталу в лесу Гельдерна и уйдут в неизвестное измерение, забрав с собой остатки божественной власти - на этом игра закончится.
    Опыт: 5000.

    За Инноса!

    Герой смог отыскать пять артефактов Аданоса и приносит их Робару - тот дает Безымянному Скипетр Варанта и отправляет в Нордмар, в Монастырь. Там, в Гроте Просвещения, возведена статуя, через которую Иннос может явиться в этот мир. Встаньте у алтаря и отдайте Инносу все артефакты - монумент начнет светиться оранжево-желтым цветом, и Иннос вступит в диалог с Безымянным.
    Герой должен освободить все города Миртаны от владычества орков и убить властителя Варанта Зубена. Когда Герой выполнит эти два задания и явится к Инносу, игра закончится.
    Опыт: 5000.

    За Белиара!

    Безымянный нашел все пять артефактов Аданоса и приносит их Зубену - он посылает Героя в часовню Бакареша, дав ему Посох Вечного Странника. В центральном здании часовни находится статуя Белиара, через которую темный бог может проникнуть в этот мир.
    Встаньте у алтаря и отдайте Белиару артефакты Аданоса - монумент начнет светится красно-пурпурным цветом, и Белиар вступит в диалог с Безымянным.
    Герою следует уничтожить, прежде всего Робара, слугу Инноса, затем за ним должен отправиться на тот свет Ксардас, обманувший Белиара. Однако не только он предал темного бога - Белиар требует, чтобы Безымянный убил всех предводителей орков. Также он считает, что Зубен послужил ему уже достаточно, и решает отправить его на покой. Сотрите в пыль всех этих существ и вернитесь к Белиару - игра закончится.
    Опыт: 5000.

    Отправляйся с Ксардасом к порталу.

    После успешной ликвидации Робара и Зубена следуйте за темным магом к порталу в лесу Гельдерна, путь обещает быть долгим, но не особо опасным, так как сам по себе маг - очень серьезный противник, а на пару с Безымянным и подавно.
    Опыт: 2500.

    Убей Короля Робара!

    Короля нужно будет убить либо по воле Белиара, либо согласно плану Ксардаса. В первом случае Робар выйдет на дуэль один, во втором- на Героя ополчится весь Венгард. После его убийства можно доложиться Зубену или Ксардасу.
    Опыт: 5000.
    Репутация: ассасины +5.

    Убей Зубена!

    Зубен умрет при любом раскладе: Иннос и Ксардас желают смерти властителя Варанта, а Белиару он уже попросту не нужен. Если Герой придет к Зубену по воле Инноса или Белиара, то он выйдет на поединок один - если по приказу темного мага, то весь Иштар накинется на него. Убив избранного, можно отчитаться перед Робаром или Ксардасом.
    Опыт: 5000.
    Репутация: повстанцы +2.

    Открой врата в неизвестную страну!

    Герой уничтожил всех носителей власти Инноса и Белиара, вместе с Ксардасом пришел к порталу в неизведанные земли и открыл врата с помощью Скипетра Варанта и Посоха Вечного Странника.
    Опыт: 5000.

    Скипетр Варанта.

    Скиперт можно получить от Робара, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить короля и забрать палку с его трупа.
    Опыт: 2500.

    Посох Вечного Странника.

    Посох можно получить от Зубена, если добыть артефакты Аданоса и рассказать ему об этом. Или можно просто убить властелина пустыни и забрать палку с его трупа.
    Опыт: 2500.

    Убей Ксардаса!

    Ксардас обманул Белиара и использовал силу, данную ему, против темного бога, поэтому Белиар приказывает Герою стереть в порошок этого предателя.
    Безымянный направляется к башне Ксардаса и убивает некроманта.
    Опыт: 5000.

    Убей всех вождей орков.

    Белиар не потерпит предателей! Темный бог желает смерти всех предводителей орков. Убить необходимо:

    • Урука из Кап Дуна;
    • Варека из Монтеры;
    • Вака из Трелиса;
    • Грока из Гельдерна;
    • Умбрака из Сильдена;
    • Кана из Фаринга.
    Освобождать весь город необязательно: нужно разобраться только с главарями оккупантов.
    Опыт: 10000.
    Освободи Миртану!

    Пришла пора вернуть Миртану в руки людей! Безымянному предстоит освободить все города срединного королевства:

    • Кап Дун,
    • Монтеру,
    • Трелис,
    • Гельдерн,
    • Сильден,
    • Фаринг.
    В каждом поселении есть шпионы повстанцев (за исключением Фаринга; здесь придется действовать в одиночку) - свяжитесь с ними, войдите в доверие к оркам и поднимите революцию. Ну, или поступите более радикально: доставайте меч и режьте всех подряд, пока враги не оставят города.
    Опыт: 10000.
    Репутация: повстанцы +3.
    Освободи пустыню от владычества ассасинов!

    Ватрас дает Герою ответственное задание: Безымянному необходимо освободить от влияния ассаиснов всю пустыню. Зачистить нужно следующие города:

    • Браго;
    • Бен Сала;
    • Бен Эрай;
    • Лаго;
    • Бакареш;
    • Мора Сул;
    • Иштар.
    В каждом поселении или в окрестных землях (кроме Бен Сала; ввиду проблем нежитью, кочевники решили держаться от места подальше) есть агенты кочевников, готовые помочь Герою в борьбе против ассасинов.
    Опыт: 5000.
    Уничтожь ключевые лагеря повстанцев.
    Найди камень телепотации в столицу.

    Роланд хочет наладить связь с королем и отправляет Героя искать камень телепортации, который перенесет Безымянного в столицу.
    Артефакт находится в дальнем конце пещеры-кладбища в Готе. Если не хотите сражаться с полчищами нежити, то искать камень лучше после отстройки Готы.
    Опыт: 2500.

    Последнее редактирование: 10 Фев 2017

    Сегодня мы поговорим об игре «Готика 3». Полное прохождение ее будет подробно рассмотрено далее. Речь идет о третьей части знаменитой приключенческой серии, которая была создана в 2006 году.

    Битва с орками

    Итак, перед нами «Готика 3». Прохождение начинается с отчаянного боя: мы справляемся с отрядом орков. Сюжетом предусмотрено 3 варианта развития событий. Первый - освобождение Миртаны от орков, спасение всех городов, ликвидация Зубара - короля ассасинов, и возращение Инносу пяти артефактов Аданоса. Второй вариант - уничтожение кочевников, повстанцев, Рхобара - короля людей, и Ксардаса. Впоследствии же должна случиться передача Белиару пяти артефактов Аданоса. Третий возможный исход - ликвидация Зубена и Рхобара. Как следствие, уничтожение при помощи печи Нордмара пяти артефактов Аданоса.

    Итак, каждый пользователь решает сам, какой исход его устроит в игре «Готика 3». Прохождение квестов начнется сразу же, и первое задание - освобождение деревни от орков. За это мы получаем репутацию +2 («Повстанцы») и 500 единиц опыта. Бой утих. Подходим к старосте и беседуем. Именно с этим персонажем связано дальнейшее наше прохождение. «Готика 3» задание позволяет просмотреть в любой момент. На этот раз его содержание будет следующим: найти повстанцев и сообщить, что Ардеа удалось освободить от орков. Говорим с Горном, просим его привести нас к повстанцам. Он показывает лагерь в лесу и отправляется назад в деревню.

    Лагерь повстанцев

    Прохождение игры «Готика 3» продолжается встречей с Реддоком. За его обнаружение мы получаем 250 единиц опыта, а также репутацию +1 («Повстанцы»). Сообщаем Хавьеру и Гелфорду о случившемся в Ардеа. Получаем 1000 единиц опыта, а также репутацию +1 («Повстанцы»). Следует учитывать, насколько нелинейный сюжет предлагает «Готика 3». Прохождение за повстанцев можно, к примеру, продолжить возвращением в Ардеа и беседой со старостой, которая подарит нам еще 500 единиц опыта. Но мы с этим повременим и останемся в лагере повстанцев. Брентон дает задание об уничтожении диких кабанов. Они расположились на востоке. Кабаны находятся неподалеку от лагеря. Себастьян, который является местным магом огня, просит принести лечебные травы (10 красных ягод). Получаем репутацию «Реддок» +10, а также 250 единиц опыта. Совершаем прогулку в лес, здесь этой травы много. Беседуем с караульным Джоем. Он находится неподалеку от южного выхода. Он рассказывает, что данная часть пещер населена дикими животными. Уничтожаем монстров. Возвращаемся к Джою. Получаем репутацию +20 «Реддок» и 750 единиц опыта.

    Арена

    Далее нам предстоит выстоять в нескольких схватках, которые устраивают персонажи в игре «Готика 3». Прохождение продолжается вызовом на арену и сражением с первым соперником. За победу получаем репутацию +10 «Реддок», а также 500 опыта. Вызываем Коппера на арену. За победу получаем 250 опыта. Джавьер просит отыскать кузнеца. Отправляемся за ним на ферму, которая находится неподалеку от лагеря. Прохождение игры «Готика 3» продолжится встречей с орками. Вызываем Топорка - главного из них, на поединок. Побеждаем соперника. Просим отдать раба Клиффа. После получения его согласия следуем к этому человеку и беседуем с ним. Узнаем, что прежде Клифф был кузнецом, однако орки заставили его выполнять грязную работу и пилить деревья. Сообщаем ему, что он может следовать в Реддок за нами, который нуждается в хорошем кузнеце. Получаем 500 опыта, а также репутацию «Реддок» +10, «Повстанцы» +1. Отводим к Джавьеру Клиффа, беседуем с обоими людьми по очереди. Получаем суммарно 1500 опыта и репутацию «Реддок» +20.

    Кап Дун

    Вот мы и разобрались, как сражаться на арене в игре «Готика 3». Прохождение по городам продолжим путешествием в Кап Дун. Джавьер рассказывает, что там организовано подполье мятежников. Нам необходимо познакомится с их главой свинопасом Филом. Норрис просит найти 5 связок оружия для мятежников. Таким образом мы видим, как назревает революция в сюжете игры «Готика 3». Прохождение по городам ненадолго прерываем, мы отправимся на ферму за тремя связками оружия. Остальные находятся непосредственно в Кап Дуне. Получаем задание от Гелфорда. Он просит устранить патруль орков, находящийся между Ардеа и Реддоком. Выполняем поручение. Отправляемся в Кап Дун. Встречаем по дороге охотника Йенса. Чтобы навыки повышать у этого мастера, находим для него десять волчьих шкур. В городе встречаем ассасина Гамаля. Он просит вернуть раба Харека. Соглашаемся. Выходим из города. Поворачиваем налево. Немного поднимаемся по склону и находим Харека. Говорим с ним и соглашаемся помочь в побеге. Отводим его к хижине Йенса, находящейся неподалеку от дороги, ведущей в город Кап Дун. Говорим с охотником.

    Алхимик

    Следуем в город Кап Дун. Местный алхимик по имени Эзиль просит найти лечебную траву. Ему необходимо 12 растений. Отправляемся к маяку. Находим траву там. Говорим с Баффордом. Сообщаем о выполнении заданий для Эзиля и Йенса. Баффорд просит избавиться от волков неподалеку от Кап Дуна. Нам предстоит познакомиться с особенно голодными животными, которые будут встречаться все чаще в сюжете игры «Готика 3». Прохождение данного задания облегчается тем, что волки разбиты на несколько групп. После удачной охоты сообщаем о выполнении поручения Баффорду. Идем к Уркрассу. Выкупаем за сто золотых монет огненную чашу. Получаем задание вернуть товары Уркрассу. Разыскиваем бандитов, совершивших ограбление. Они базируются на мысе, в южной стороне от фермы, над морским берегом. Неподалеку от склада находим вора Серука. Говорим с ним. Неподалеку находим Сайруса. Он просит принести бутылку шнапса. После выполнения нами поручения он рассказывает о бандитах, терроризирующих Кап Дун. Отправляемся в пещеру Ортеги, которая находится в северо-западном направлении от Ардеа. Уничтожаем бандитов и обыскиваем помещения. Находим 5 ящиков, в которые помещено масло. Они необходимы, чтобы выполнить миссию Иомара. Его находим на дороге между Монтером и Ардеа. Говорим с Иомаром, Сайрусом и Баффордом.

    Мятежники

    Теперь нас ждет встреча с красивейшим маяком в игре «Готика 3». Прохождение продолжается возвращением в Кап Дун. Там поднимаемся к маяку и видим арену. Подходим к Ароккху, чтобы иметь возможность принять участие в боях. Первый наш противник - Фади. Побеждаем его. Говорим с Фади и Ароккхом. Следующий соперник - Дармок. Одерживаем над ним победу. Говорим с Дармоком, Ароккхом и Баффордом. Подходим к Филу. Беседуем с ним. Соглашаемся помочь организовать восстание. Для этого необходимо принести 3 связки оружия, а после договориться Венцелем - паладином. Снаряжение находим у склада и неподалеку от входа в маяк. Идем к Венцелю. Договариваемся о восстании с ним. Уничтожаем в городе всех орков. Говорим с Хавьером, Филом, Венцелем. Последний просит найти меч, который спрятан в пещере неподалеку от Монтеры. Отправляемся в путь. Следуем за мечом в Монтеру. Находим меч. Уничтожаем волков. Говорим с Деннисом. Возвращаемся к Венцелю в город Кап Дун.

    Ферма

    Нам необходимо отправиться к Доминику на ферму. Он прикажет доложить о себе Марику - лидеру наемников. Нам дают 2 дня, для того чтобы добраться до города от фермы. Затем нужно дойти до Марика. Выбираем одну из 2 дорог, ведущих к Монтере, - короткую или длинную. В городе идем к Марику, рассказываем ему о недостойном поведении Доминика. Получаем здание вернуться, а также собрать ренту. Выполняем задание. Возвращаемся. Говорим с Мариком. Отправляемся к рейнджерам и выполняем несколько миссий для них.

    Находим человека, стоящего у входа в пещеру, принадлежащую друиду. Юношу зовут Аракос. От него узнаем, что рейнджерам очень мешает патруль орков. Он покажет временный лагерь. Следуем за ним. Вступаем в схватку с орками. Забираем у побежденных камень друида. Возвращаемся к Погану. Аракос должен выжить. Приводим его до места назначения. Говорим с Аракосом и отдаем ему камень. Соглашаемся выполнить еще одно задание.

    Нам предстоит достать ингредиенты для восстановления камня. Их находим у реки. Нам необходимо двадцать каменных корней. Отдаем ингредиенты Поргану. Он восстанавливает камень и отдает нам.

    Возвращаемся в город. Идем на арену. Нам предстоит участвовать в пяти боях. Побеждаем Дэна, после говорим с ним. Далее на очереди Федор. Снова побеждаем и беседуем. Еще 3 бойца и нам удастся добыть чемпионство на арене. Побеждаем Гуса, Уго и Эштона. После каждого поединка говорим с проигравшими соперниками. Становимся чемпионами. Говорим с Брэдли. Получаем задание, которое требует поменять рабов.

    Отправляемся на раскопки. Беседуем с парой рабов - Оско и Бенгардом. Последний упоминает в разговоре огненную чашу. Выясняется, что предмет у него. Он соглашается отдать чашу, однако просит за это помощи. Он хочет, чтобы мы помогли ему перевестись на работу на ферме. Выполняем миссию. Сообщаем Брэдли об этом. Говорим с Бенгардом вновь и берем огненную чашу в качестве награды за услугу.

    Затем мы говорим с Брэдли и получаем следующее задание. Через ворота с парой орков покидаем город. Идем на молочную ферму. В ее конце находим Денниса. Говорим ему о том, что Брэдли нужны новые рабы. В результате двоих он пошлет на ферму. Наемник просит сообщить Брэдли, чтоб тот берег рабов, таким образом они не смогут быстро уставать. Выполняем и это получение.

    Говорим с Элбером. который находится в Санфорде, просит принести пять бочек молока. Идем к Деннису. Беседуем с ним. Он разрешает принести бочки. Стоят они снаружи у каждого дома. Идем к Элберу. Он просит уничтожить воров, похищающих пшеницу. Выходим из фермы, где был ранее найден Элбер, на дорогу. Следуем мимо гор. Находим забор, а за ним и расположились воры. Уничтожаем их. Возвращаемся к Элберу и говорим с ним.

    Должники

    Одно из самых опасных мест, которое нам предстоит встретить в игре «Готика 3», - Мора Сул. Прохождение данного этапа начинается с поисков опасного противника Таклара. Выходим на дорогу, ведущую к Мора Сул. Вступаем в схватку с соперником и его помощником. Следующий противник носит К нему нам поможет попасть Риордиан. Говорим с Джоуза. Сопровождаем Риордиана. Азару оставляем в живых. Последний противник, с которым связан Мора Сул, - Малир. Находим его западнее города, в пещере. Обыскиваем сундуки и находим чашу. Говорим с Джоузом. Отправляемся к Бернадо. Просим его заплатить дань. Беседуем с Нафалемом. Отыскиваем погибшего Таклара. У него находим записку. Она доказывает, что Бернадо ведет торговлю с нормандцами. Относим записку Нафалему. Далее отыскиваем Туфаила. Соглашаемся заплатить дань за него. Он показывает, где находится банда Малира. Когда этот вопрос будет решен, говорим с Туфаилом. Теперь нам нужен Аббас. Он предложит чашу как дань Нафалему. Однако ее украл Малир. Когда чаша будет у нас, говорим с Аббасом. Идем к Нафалему. Далее нам предстоит Азару Аилу вызволить из плена. Это следующее задание Нафалема. Идем в пещеру к Азару. Говорим с Аилу. Отводим ее к Нафалему.

    Игра «Готика 3»: прохождение Гельдерна

    В этом городе заданий много. Идем на арену. Противником будет Димитар. Далее предстоит сразиться с Гембаком и с Кулаком. Побеждаем всех. Ищем Немрока. Он просит отыскать артефакт Теневого скипетра на севере в руинах. Проходим мимо трех троллей и Волчьей шахты. Именно над первыми на скале расположена разрушенная крепость. Ее охраняют четыре мракориса. Внутри на бочке находим сверток, в который помещен теневой скипетр.

    Отправляемся на помощь шаману Гримболу. Он просит принести 5 единиц серы. Идем в шахту. До нее можно добраться через северные ворота. Поворачиваем налево. Обращаемся к Немроку. Он просит доставить энергетического раба на Волчьи шахты. Необходимого человека мы сможем найти. Для этого идем к шахте Гельдерна. Зачищаем путь от монстров и ведем его к шахте. Горк просит разузнать о тайне друида Рунака, который живет в горах в северо-западной стороне от города. Отправляемся к водопаду. Неподалеку находим хижину Рунака.

    Следующая задача - найти поисковый отряд, состоящий из друидов. Находится он на плато, чуть выше Рунака. Находим Гембака. Он просит избить Ивана. Выходим через северные ворота. Идем прямо: проходим колонны и поворачиваем налево. Забираемся на холм. Здесь бандиты разбили лагерь, их глава - Иван. Джаред просит сообщить Ларесу, что желает его видеть, передаем информацию старому знакомому. Идем к Немроку, который просит сообщить о Хамиле Пературу. Он проживает на 2-м этаже в доме, около мага огня.

    Следующее задание - уничтожить волков, живущих в туннеле шахты. Далее доставляем Немроку сорок самородков.

    Дополнение

    Сейчас постараемся разобраться в особенностях игры «Готика 3: Отвергнутые Боги». Прохождение данного дополнения начинается с пяти Мы должных их получить, чтобы обрести доверие Анога.

    Следующее задание требует уничтожить коров пастуха Таберта. Нам необходимо посетить бывший рабский квартал, который появился в дополнении к игре «Готика 3» («Боги»). Прохождение описанного задания требует найти коров возле таверны. Большая их часть убежит, однако через несколько секунд они вернутся.

    Переходим к следующему заданию в игре «Готика 3: Отвергнутые Боги». Прохождение заключается в доставке странной огненной крапивы. Выходим из Сильдена через северные ворота и продвигаемся вдоль речного русла. Находим 6 падальщиков. У каждого останется от двух до пяти ягод гоблина. Собираем растения. Доставляем алхимику. Их он примет за огненную крапиву. Получаем рекомендательное письмо.

    Далее следует отыскать человека, который приманивает птиц на Оэльк. Сумасшедший разбрасывает хлеб, чтобы заманить в Сильден крылатых созданий. Идем по следу от арены до покинутого лагеря лесорубов. Встречаем там странного человека, даем ему 500 монет и наступает мир.

    Вот мы и привели краткое прохождение «Готики 3: Отвергнутые Боги».

    Gothic 3 - популярная игра в жанре RPG, вышедшая в далеком 2006 году. Проект не смог переплюнуть две предыдущие части, однако все равно был тепло воспринят фанатами. Сейчас многие игроки проходят данную RPG с множеством модификаций, изменяющих геймплей или сюжетную часть. Но в оригинальной игре сюжетная линия вертится вокруг интересной и таинственной истории. В роли главного задания для героя является поиск древних артефактов Аданоса. "Готика 3" рассказывает захватывающую историю, в игре вам предстоит узнать многое о древних богах и отыскать магические предметы. В данной статье мы рассмотрим основной сюжетный квест.

    История артефактов

    Для изучения истории возникновения предметов стоит обратиться к описанию игрового мира. Согласно игровой мифологии, Аданос является одним из основных божеств. Он отвечает за равновесие и сохранение мира. Также великий правитель является своеобразным посредником между двумя оставшимися богами, которые находятся в вечной вражде.

    Если верить истории, то артефактами Аданоса в "Готике 3" являются предметы одежды и магические атрибуты. К ним относятся мантия, корона, амулет, два кольца и око.

    Описание предметов

    Для начала стоит остановиться подробнее на количестве таинственных артефактов, а также их значении. К основным величественным вещам относятся мантия, корона, амулет, кольца маны и жизни. Финальным предметом является око Аданоса. Также, помимо этого, в игре можно найти множество менее значимых артефактов. Например, таблички, монументы, записки. С их помощью можно научиться обращаться с магическими предметами, после того, как вы их найдете.

    Соответственно, и те, и другие предметы, в основном расположены в древних храмах вымершего народа, который поклонялся данному богу. О конкретном местоположении мы поговорим ниже, а сейчас стоит упомянуть локации, где можно найти большинство вспомогательных предметов. Их предстоит собрать для исследования во время прохождения основной сюжетной линии. Разгадку к артефактам Аданоса в "Готике 3" можно найти при помощи улик, инструкций и книг, которые разбросаны в Варанте, Миртане, Нордмаре.

    Добыча каждого из артефактов - это отдельное приключение, в котором игроку предстоит столкнуться с самыми разными трудностями. Где-то решить головоломки, где-то победить могущественного демона, а в другом месте выполнить просьбу NPC (неигрового персонажа) и так далее. Рассмотрим подробнее.

    Где найти артефакты Аданоса в "Готике 3"?

    Пройдемся по местоположению 5 основных артефактов, необходимых для прохождения основного квеста игры:

    • Корона под названием "Мора Сул" находится в одноименном храме.
    • Кольцо (+50 очков жизни) можно отыскать на теле убитого демона, который нападет на вас в бывшей крепости паладинов.
    • Кольцо (+50 очков маны) в гробнице Акаши - данный артефакт спрятан на северо-востоке игрового мира. Отметку с гробницей можно взять у лидера клана "Огня".
    • Амулет "Трелис" - предмет носит на себе орк, которого необходимо убить.
    • Мантия "Аль Шедим". Чтобы найти этот предмет, нужно взять ключ у Сатураса мага "Воды", и отправиться в храм.

    Теперь вы знаете, где отыскать все важные артефакты Аданоса в "Готике 3". При помощи подсказок вы легко и быстро найдете вещи и разгадаете тайну основой истории игры!


    Ответ: Необходимо убить ровно 5 таких оленей, после чего принести 5 кусков сырого мяса охотнику. Проблема в том, что эти олени, оправдывая своё название, очень пугливы, и после убийства одного из...

    Вопрос: Где находится пещера бандита Ортеги?

    Ответ: Отправляйтесь к Ардее, оттуда на север по дороге в Венгард к кругу камней, где сидит охотник Крис. Он подскажет вам направление - пещера находится северо-западнее охотника....

    Вопрос: Где и как я могу найти огненные кубки для магов Огня?

    Ответ: Вот список: Кап Дун, купить у орка Уркрасса. Монтера, получить у раба на раскопках Бенгерда после его квеста. Сильден, украсть из хижины начальника лагеря рабов Сапотека. Гельдерн, найт...

    Вопрос: Где найти ящики с товаром для орка Уркрасса из Кап Дуна?

    Ответ: Идите вдоль побережья (но не по пляжу, а по зелёной местности) в сторону Ардеи, на восток. Рано или поздно наткнётесь на лагерь бандитов, укравших этот товар....

    Вопрос: Где найти бандитов, укравших зерно на ферме у Монтеры?

    Ответ: От фермы идите строго на север, через лес - рано или поздно на них наткнётесь. Если не можете найти дорогу через лес, идите вдоль скалы (на север). Если дошли до Готы - то вы ошиблись напра...

    Вопрос: Трое повстанцев возле разрушенной башни юго-западнее Монтеры просят освободить их место встречи от шпиона-наёмника. А где он?

    Ответ: Недалеко от них на севере, возле полуразрушенной башни на холме....

    Вопрос: Окара нуждается в дополнительных людях. Где их можно найти?

    Ответ: Вот список: Охотники Кандела и Фрезер - находятся севернее Окары, в развалинах крепости. Надо выполнить два их охотничьих квеста. Кент - сидит в маленькой пещерке северо-восточнее Окары,...

    Вопрос: Где найти алебарду, потерянную орком Ирмаком в Сильдене?

    Ответ: На стене внутри одного из домов у реки....

    Вопрос: Куда сбежали рабы из Сильдена?

    Ответ: В лес, северо-западнее города - от домика трёх охотников идите по дороге на север, не доходя до водопадов сверните на запад, и поднимитесь вверх - там все пять рабов и сидят....

    Вопрос: Где найти волков, таскающих коров на молочной ферме Монтеры?

    Ответ: Они находятся недалеко от города, в первой же пещере по дороге к Ардее или Кап Дуну, то есть на юго-востоке....

    Вопрос: Что именно нужно украсть в храме Гельдерна для Лареса?

    Ответ: Особые золотые кубки, по виду они ничем не отличаются от обычных. Пять из них находятся в комнате трёх шаманов (два на подоконнике, один на книжной стойке, один на столе, один на алхимическ...

    Вопрос: Паладины Карлен и Конрад просят вернуть им потерянную магию. Что делать?

    Ответ: Собирать огненные кубки и идти с ними в Нордмар к магам Огня....

    Вопрос: Где найти 5 ключей для храма южнее Мора Сула?

    Ответ: Всё о том, где находятся эти ключи, рассказывает сбежавший раб Юсуф. Вот необходимая вам информация: Первый ключ находится у самого Юсуфа - тот живёт в небольшом оазисе северо-восточнее Мо...

    Вопрос: Где найти 5 ключей для храма Аль-Шедим, что восточнее Мора Сула?

    Ответ: Первые три ключа можно найти в развалинах, окружающих храм - карту с пометками местоположения ключей даёт Сатурас. Все ключи находятся в сундуках. Четвёртый ключ отдаёт Лестер, после освобо...

    Вопрос: Где найти древние артефакты Аданоса?

    Ответ: В основном, конечно, в древних храмах. Вот точный список: Корона Аданоса находится в храме южнее Мора Сул. Роба Аданоса лежит в храме Аль-Шедим, что восточнее Мора Сул. Амулет Аданоса бы...

    Вопрос: Где в Венгарде находится потерявшийся паладин?

    Ответ: Наверху крепостной башни, что недалеко от прохода непосредственно в замок....

    Вопрос: Кузнец-орк Торек из Монтеры требует принести 5 кусков магической руды. Где их взять-то за два дня?

    Ответ: Недалеко от Окары, к юго-западу, сидит паладин Рэндалл. В пещере, которую он предлагает очистить, можно найти жилу магической руды, раскопав которую, при изученном навыке рудокоп, получим 4...

    Вопрос: У кого в Мора Суле находятся кубки душ?

    Ответ: Все кубки находятся на кроватях внутри следующих домов: Дом торговца Фезула, на 2 этаже. Дом торговца Ильи, на 2 этаже. Дом кузнеца Исмаила. Дом торговца Масила. Дом торговца Хамида (в...

    Вопрос: Где найти камни предков?

    Ответ: В Нордмаре, конечно (по большей части): Акаша - снять с одного из шаманов орков, которые находятся перед входом в мавзолей. Ангиру - также снять с одного из шаманов орков (об этом вам рас...